
𝑺𝒆𝒎𝒂𝒏𝒂 3 y 4

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💡 FECHA: 20 DE MAYO AL 24 DE MAYO DEL 2022
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𝐓𝐞𝐦𝐚: Robótica Educativa
Objetivo de Aprendizaje: Conocer y evaluar diferentes software de robótica educativa para su aplicación en el aula.
👩🏻💻-Introducción-👩🏻💻
Importancia del Software
El software desempeña un papel fundamental en la robótica educativa por las siguientes razones:
Permite a los estudiantes controlar los robots. El software proporciona una interfaz que permite a los estudiantes dar instrucciones a los robots. Estas instrucciones pueden ser simples, como hacer que el robot se mueva hacia adelante o hacia atrás, o más complejas, como hacer que el robot realice una tarea específica.
Permite a los estudiantes programar los robots. El software permite a los estudiantes programar los robots para que realicen tareas específicas. Esto requiere que los estudiantes entiendan los conceptos básicos de la programación, como la secuenciación, la selección y la repetición.
Proporciona herramientas para la creación de proyectos. El software puede proporcionar herramientas para la creación de proyectos de robótica, como la creación de modelos 3D, la simulación de robots y la visualización de datos.
Objetivos de la exploración de Software de Robótica Educativa.
- Fomentar el Aprendizaje Activo: Facilitar un entorno donde los estudiantes puedan interactuar directamente con robots y software, permitiendo un aprendizaje más práctico y participativo.
- Desarrollar Habilidades Técnicas: Ayudar a los estudiantes a adquirir y perfeccionar habilidades técnicas en programación, ingeniería y diseño, utilizando software de robótica como una herramienta educativa.
- Estimular el Pensamiento Crítico y la Resolución de Problemas: Proporcionar desafíos y proyectos que requieran que los estudiantes piensen críticamente y resuelvan problemas de manera creativa, aplicando sus conocimientos en situaciones del mundo real
- Promover el Trabajo en Equipo y la Colaboración: Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre estudiantes a través de proyectos grupales y actividades cooperativas en el contexto de la robótica.
- Incentivar el Interés en STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas): Atraer a más estudiantes hacia las áreas de STEM mediante el uso de herramientas y tecnologías innovadoras que hacen que el aprendizaje sea más atractivo y accesible
👩🏫 -Material- 👩🏫
Tipos de Software: